Xbox Series X tem novidades anunciadas

Microsoft anunciou nesta segunda-feira, 24, novos detalhes técnicos do Xbox Series X. O console será equipado com chip gráfico de 12 teraflops. Ou seja, o novo console terá oito vezes o desempenho do Xbox One original. Além disso, será compatível com jogos de todas as gerações anteriores, incluindo o primeiro Xbox.

xbox series x
(Imagem: Divulgação)

Detalhes técnicos do Xbox Series X

O chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, relatou em comunicado que o novo Xbox possui quatro vezes o poder de processamento do antecessor. Isso acontecerá graças à CPU com arquitetura AMD Zen 2. Quanto aos gráficos, o Xbox Series X terá uma GPU com arquitetura RDNA 2 de 12 Tflops, o dobro do já poderoso Xbox One X, versão mais potente do console da Microsoft.

Além disso, os desenvolvedores terão maior controle de suas criações, onde poderão ordenar prioridades ao chip gráfico, escolhendo determinados personagens ou objetos, graças ao sombreamento de taxa variável (VRS, Variable Rate Shading). Spencer explica que “essa técnica resulta em taxas de quadros mais estáveis ​​e em uma resolução mais alta, sem impacto na qualidade final da imagem”.

Já no quesito armazenamento, o Xbox Series X contará com SSD, que será capaz de carregar jogos de forma muito mais rápida. Um novo recurso criado, chamado Quick Resume permitirá retornar a um jogo em estado suspenso quase que imediatamente, tirando assim as temidas telas de “loading“.

Além disso, o ray tracing — recente tecnologia que permite uma iluminação mais real nos jogos — será acelerado através de hardware para uma performance consideravelmente maior. A implementação criada pela Microsoft se chama DirectX Raytracing.

Há ainda a entrada de latência dinâmica (DLI, Dynamic Latency Input), função que promete reduzir drasticamente o intervalo entre os comandos no Xbox Wireless Controller e a resposta do console. Isso será possível graças a um protocolo wireless proprietário da Microsoft com alta largura de banda. Sendo assim, é possível esperar que não haja lag entre o que o jogador ordena e o console reproduz.

Retrocompatibilidade com todos os Xbox

Uma grande notícia para os entusiastas, a retrocompatibilidade do Xbox Series X será válida para todos os modelos anteriores: Xbox, Xbox 360 e Xbox One. Segundo Phil Spencer, os diversos títulos antigos “se beneficiam de taxas de quadros mais constantes, tempos de carregamento mais rápidos e resolução e fidelidade visual aprimoradas, tudo sem a necessidade de esforço dos desenvolvedores”.

As distribuidoras poderão optar por deixar que os usuários comprem um jogo para rodá-lo tanto no atual console, o Xbox One, como no Xbox Series X, sem pagar nada a mais por isso. Contudo, todos os títulos exclusivos do Xbox Game Studios — incluindo Halo Infinite — irão adotar a medida. E para melhorar, graças ao sistema Smart Delivery, cada console baixará apenas os recursos de que precisa.

O novo modelo da Microsoft terá suporte a 4K em 60 quadros por segundo, podendo chegar a até 120 fps (provavelmente em resolução menor), além de reprodução de vídeos 8K.

Além disso, a Microsoft também trabalhou com fabricantes de TV e com o HDMI Forum, para implementar mais recursos no HDMI 2.1. A taxa de atualização variável (VRR) será sincronizada a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros do jogo. Com isso, busca-se evitar os terríveis artefatos de imagem. Por último, o modo de baixa latência automática (ALLM, Auto Low Latency Mode) permite que o Xbox One e o Xbox Series X ativem o modo de menor latência da TV.

Phill Spencer promete revelar ainda mais detalhes sobre o novo console na E3 deste ano, que será em junho. Contudo, a concorrente Sony não fará parte do evento, dizendo que ele não é “o local certo para o que estamos focados neste ano”.

O Xbox Series X, novo console anunciado pela Microsoft, tem sua data de lançamento aguardada para o final de 2020.

Álvaro Saluan

Historiador e cientista social de formação, é completamente apaixonado por videogames e escreve sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte.

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